Plataforma de hotel virtual

Un hotel virtual hecho desde cero, más rápido y mucho más ligero. Emulador, motor gráfico, cliente y migrador, con Studio como taller para crear y gestionar el hotel.

Sala 01 · Vestíbulo
Baja

Manifiesto

Primero, entender el hotel entero. Después, rehacerlo pieza a pieza para que vaya más rápido y gaste menos. Solo entonces, abrir las puertas.

  • Regla 01

    Sin lastre del pasado

    Ni Flash ni piezas antiguas remendadas. Solo el migrador mira atrás, y únicamente para traer tu hotel.

  • Regla 02

    Todo lo que conoces, mejor hecho

    Lo que se podía hacer en el hotel de siempre se podrá hacer en Rivuko. Lo que cambia es lo que hay debajo.

+1 300

funciones del hotel de siempre repasadas una a una antes de empezar: cuáles se quedan, cuáles mejoran y cuáles sobran. Si está en la lista, estará en Rivuko.

El edificio

Cinco plantas para tu hotel.

Cada pieza hace una sola cosa y la hace bien. Sube en el ascensor y visita cada planta.

  1. Planta 01 Rust Dominios implementados

    Rivuko Emulator

    Hace el mismo trabajo que las alternativas con 48 MB de RAM en lugar de ~300 MB.

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  2. Planta 02 TypeScript Ya funciona

    Rivuko Engine

    Carga una sala en 1 s y utiliza 180 MB de memoria en el navegador.

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  3. Planta 03 SolidJS Ya funciona

    Rivuko Client

    Ventanas, menús y todo lo que tocas, más ligero y rápido que las alternativas hechas con React.

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  4. Planta 04 Rust Conversores listos; datos pendientes

    Rivuko Migrator

    Ya convierte recursos y catálogos; el traslado de los datos de un hotel sigue pendiente.

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  5. Planta 05 Go + SolidJS Ya funciona

    Rivuko Studio

    Dibuja recursos, prepara la Tienda, publica contenido y gestiona el hotel desde un mismo lugar.

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Arquitectura

Quién habla con quién.

Tu navegador solo habla con el servidor del hotel, por una conexión cifrada. Los datos quedan detrás, donde solo el servidor llega: menos puertas abiertas, más seguridad.

Navegador del jugador

  • Rivuko Client SolidJS
  • Rivuko Engine TypeScript

Conexión cifrada
−60 % de datos

Servidor del hotel

Rivuko Emulator Rust
Plugins Aislados, con permisos
Base de datos Solo accede el emulador

Panel de administración

Cada hotel monta su propio panel de gestión, separado del juego.

Rendimiento

Menos recursos, el mismo objetivo.

Menos memoria y menos procesador significan servidores más baratos y más jugadores por máquina. Menos datos, un hotel que va fluido incluso con mala cobertura.

  • Memoria RAM Emulador

    Rivuko
    48 MB
    Alternativas
    ~300 MB
  • Procesador en reposo Emulador

    Rivuko
    0–0,5 %
    Alternativas
    2–3 %
  • Datos por jugador Conexión

    Rivuko
    −60 %
    Alternativas
    100 %
  • Carga de una sala Motor

    Rivuko
    1 s
    Alternativas
    4,8 s
  • Memoria en el navegador Motor

    Rivuko
    180 MB
    Alternativas
    320 MB
  • Descarga inicial Cliente

    Rivuko
    0,85 MB
    Alternativas
    1,3 MB

Estimaciones provisionales de la web, pendientes de contrastar con mediciones reproducibles. No son resultados de la validación final ni garantizan el rendimiento de un hotel concreto.

Dónde estamos · 31 de octubre de 2026

El hotel ya se juega.

El servidor, el motor gráfico y el cliente ya funcionan juntos: se entra, se pasea, se decora, se compra, se chatea y se cambia de ropa. Ya existen Studio y el banco de carga. Quedan la migración de datos desde Arcturus, la refactorización transversal y la validación final.

Hitos de esta lista 13/16
  • Diseño completo Listo
  • Comunicación Listo
  • Base de datos Listo
  • Núcleo del servidor Listo
  • Mecánicas del juego Listo
  • Plugins Listo
  • Motor gráfico Listo
  • Cliente Listo
  • Instalación en un paso Listo
  • Editor de avatar y vestuario Listo
  • Recursos y contenido base Listo
  • Rivuko Studio Listo
  • Banco de carga Listo
  • Migrador Por llegar
  • Refactorización transversal Por llegar
  • Validación final Por llegar
  • 2 formas de usar Studio: escritorio o navegador
  • 21 efectos en la cámara, con filtros y texturas
  • 2 idiomas de la interfaz: español e inglés
  • 91 puntos donde los plugins pueden ampliar el hotel
  • 94 comandos de chat para jugadores y moderadores
  • 0 programas que instalar: se juega desde el navegador

Estado según el planning del proyecto. Los hitos completados no sustituyen la validación final, que sigue pendiente.

Blog

Diario de obra.

Los detalles técnicos, para quien quiera saber cómo funciona todo por dentro.

Todas las entradas →
  1. Avatar, Studio y las últimas mejoras del hotel

    El avatar y el vestuario ya funcionan. Studio permite preparar y gestionar contenido, y la cámara y la moderación estrenan herramientas. Qué está hecho y qué queda.

    2 min de lectura
  2. Los cimientos de Rivuko

    Primer informe de la serie. Qué hemos construido hasta ahora en Rivuko y por qué, sin entrar en el código.

    6 min de lectura

Créditos

Hecho a mano, píxel a píxel.

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